Editor карт играть i

editor карт играть i

Редактор карт состоит из 3 вещей: списка карт, сам редактор, тестовая игра. Список карт. Это меню открывается, если игрок нажал на кнопку ". поразить ее, игра сразу заканчивалась. Всего Battle City состояла из 35 уникальных уровней, но, что не менее важно, имела собственный редактор карт. Паслен – Редактор карт. Автор Мэтью Carrier, 9 июня В старой доброй Sinclair Basic с помощью x (PC DOS) V Джеймсом Мак-Кей.

Editor карт играть i

Editor карт играть i играть игровые аппараты на деньги онлайн

Большое фонбет скачать моб версию забавное

editor карт играть i

Ура... турниры покер видео онлайн вас

ИГРАТЬ В ПОКЕР НА РУССКОМ БЕСПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ

Мы вернёмся к этому мало позднее. Clear vehicle-change vehicle — Дозволяет удалить изменение транспорта. Set size — Дозволяет установить размер вашего чекпоинта. Set color — Дозволяет установить цвет вашего чекпоинта. Давайте попробуем поменять размер вашего чекпоинта.

Выберите Set size. Сейчас вы сможете ввести вручную размер. Обычный размер равен 1. Давайте создадим в три раза больше, что бы перекрыть всю дорогу. Введите 3 и нажмите Enter. Вы увидите, что размер чекпоинта поменялся. Сейчас попробуем поменять цвет. Выберите Set color. Вы увидите, что цвет чекпоинта поменялся.

Примечание: Вы сможете быстро изменять цвет чекпоинта, используя скролик мышки опосля размещения чекпоинта Мы сделаем для гонки 4 чекпоинта, нажмите F9 что бы размножить ваш крайний чекпоинт. Опосля что нажмите на F3 для перехода в опции. Выберите Change position , потом введите эти координаты " Так мы создадим четыре чекпоинта для гонки, опять размножьте чекпоинт, но на сей раз, вводим координаты " Размножьте ещё один раз и введите координаты " Давайте создадим смену транспорта в этом чекпоинте.

В меню опций выберите Set vehicle-change vehicle. Выберите 4-door потом Stretch. Сейчас, когда игрок проходит через этот чекпоинт его либо её транспорт изменится! Сейчас мы собираемся добавить какой ни, будь объект на нашу карту. Вы сможете ввести имеющийся ID объекта. Browse… — Тут вы сможете разглядывать и выбирать хоть какой объект, просматривая их в категориях.

Это основное меню для сотворения объектов. Имеется много категорий и подкатегорий с наиболее чем 12, объектами для выбора. Я рекомендую, что бы вы осмотрелись в данной нам области и ознакомились с категории. Сейчас мы создадим трамплин, что бы пользователь должен был прыгнуть в чекпоинт. Выберите Browse… Войдите в меню Structures , а потом выберите Ramps.

Используйте осевое управление, что бы точно разместить: Нажмите на изображение для роста Поздравляю, вы лишь что расположили собственный 1-ый объект. Дорога, на которой находится чекпоинт - разделяется. Давайте попробуем заблокировать остальные проезды, что бы игрок ехал лишь прямо. Вернитесь в меню Add Element и выберите Create Objects.

Выберите Choose by model ID. Расположите его вдоль дороги, так что бы левый поворот был заблокирован: Нажмите на изображение для роста Но часть дороги всё ещё необходимо заблокировать. Так что мы просто размножим объект ведь так? Да - но имеется маленький трюк, который поможет для вас совершенно выровнять объекты друг с другом. Тогда объект размножится, но лишь на вершине себя. Это значит, что он находится в схожем положение к другому забору. Вы увидите предупреждающее сообщение, что объект находится на вершине другого.

Нажмите на изображение для роста Сейчас используйте клавиши на лево и на право , что бы переместить забор по оси X, пока не сформируется длиннющий забор: Нажмите на изображение для роста Ворота были совершенно выровнены! Вы сможете применять этот трюк для хоть какого объекта.

Сейчас мы сделаем некие пикапы для нашей карты. От Add Elements выберите Create pickups , и вы увидите последующие опции: Vehicle-change pickup — Этот пикап изменяет транспорт игрока. Nitro pickup — Этот пикап даёт текущему транспорту нитро, с помощью которого увеличивается скорость.

Repair pickup — Этот пикап дозволяет починить ваш транспорт. Для большей инфы относительно пикапов, пожалуйста, прочитайте управление. Поначалу мы сделаем изменение транспорта на байк для прыжка на трамплине. Выберите Vehicle-change pickup. Расположите его на трамплине, который вы делали, используя мышь и осевое управление. Сейчас нажмите на F3 для опций.

Вы увидите четыре опции: Change name — Эта функция дозволяет поменять заглавие вашего пикапа что бы легче его распознавать. Change position — Эта функция лишь для продвинутых юзеров, которые знают четкое размещение элемента.

Set respawn time — Эта функция дозволяет для вас найти время, которое требуется для пикапа, что бы опять покажется, опосля того как его собрал игрок. По эталону не поставлено никакого интервала опосля повторного респавна. Set Vehicle — Тут вы сможете установить транспорт, к которому поменяется машинка игрока, опосля того как он соберёт пикап.

Выберите Set Vehicle. Вы увидите знакомые категории с транспортом, которые вы употребляли для установки транспорта для спавнпоинта. Сейчас вы должны узреть пикап схожий на этот: Сейчас мы может сделать пикап нитро, что бы игрок мог получить ускорение. Вернитесь в меню Add Pickup и выберите Nitro pickup.

Расположите его куда-нибудь - во всяком случае, мы будем вводить координаты вручную. Нажмите F3 , что бы перейти в меню опций. Это меню чрезвычайно похоже на меню Vehicle-change pickup. Спуститесь вниз и выберите Change position. Сейчас ваш пикап установлен. Вернитесь в предыдущее меню и выберите Set respawn time. Сейчас ваш пикап будет респавнится каждую секунду, опосля того как кто-то его взял!

В конце концов мы сделаем пикап для ремонта. Вернитесь в меню Add Pickup и выберите Repair pickup. Мы опять будет вводить координаты, какого ни будь места вручную. Нажмите на F3 , что бы перейти в меню опций. Это меню идентично меню Nitro pickup. Пикап был расположен. Там вы увидите 5 опций: Test again performs — Дозволяет запустить крайнее тестирование поновой. Test from start — Дозволяет протестировать карту с начала с 1-го из спавнпоинтов, который вы сделали. Test from start with custom vehicle — Дозволяет для вас начать гонку с начала, но с остальным стартовым транспортом, а не с тем, который вы установили.

Опосля выбора данной функции, перед вами покажется меню выбора транспорта. Тут вы сможете выбрать транспорт, который желаете применять. В этом примере мы будем употреблять pizzaboy. Нажмите на изображение для роста Как вы сможете узреть, мы начали на спавнпоинте, который был установлен на Cheetah. Заместо него мы заспавнились с pizzaboy. Test from custom position — Дозволяет для вас заспавнится с установленным стартовым транспортом в том месте, куда ориентирован ваш курсор.

Это полезно ежели вы не сделали ни один спавнпоинт. Как вы сможете узреть мы заспавнились в Cheetah наш стартовый транспорт но в другом месте, а не на спавнпоинте. Test from custom position and vehicle — Дозволяет сделать оба вышеупомянутых деяния. Для вас необходимо будет выбрать хоть какой транспорт, что бы начать с в этом случае Pizzaboy.

Вы заспавнитесь в позиции вашего курсора. Ежели вы лишь что, что ни будь, добавили, и вы бы желали это проверить, вы сможете надавить на клавишу F5 что бы повторно проверить карту. Сейчас мы это исправим. В меню редактирования выберите Checkpoint order. Прокрутите вниз к Checkpoint 2 и нажмите Enter. Опустите его в низ, и опять нажмите Enter. Ваш чекпоинт сейчас перемещён!

Это обязано смотреться вот так: Нажмите на изображение для роста Мы так же знаем, что игрок может проехать с боку чекпоинта и собрать его. Давайте это исправим. Вернитесь в меню редактирования и выберите Element list. Вы увидите 5 опций, где вы сможете внести конфигурации в перечень всех ваших объектов.

Отсюда вы сможете выбрать хоть какой объект для редактирования. Альтернативно вы сможете надавить левой клавишей мыши по объекту для того, что бы его выбрать. Выберите List checkpoints only и выберите 2-ой чекпоинт, который вы сделали либо по эталону Checkpoint 1. Нажмите F12 , что бы поменять тип чекпоинта. Вы увидите, что чекпоинт станет круглым. Но он очень большой, нажмите на F3 , что бы перейти в опции, опосля чего же выберите Set Size. Нажмите на Esc , опосля что выберите его опять и используйте осевое управление, что бы расположить в подходящей позиции.

У вас обязано получится что-то вроде этого: Нажмите на F5 , что бы проверить вашу гонку - вы увидите, что игрок должен перескочить через обруч, что бы засчитать чекпоинт. Установите создателя, описание и остальные поля. Не плохая мысль сохранить вашу карту - В меню частей выберите Save. Сейчас ваша карта сохранена. Так же вы сможете выбрать Save As для того, что бы сохранить с остальным заглавием.

Управление в редакторе карт Общее. Употребляется для вращения объекта либо спавнпоинта по горизонтальной оси Употребляется с чекпоинтом для конфигурации его размера. Добавлять комменты могут лишь зарегистрированные юзеры. Запамятовал пароль Регистрация. Основная » Файлы » Редакторы карт cs 1. Ссылка для скачивания: Битая ссылка?

Как установить файл? Прошлые версии редактора назывались Worldcraft. На данный момент есть Valve Hammer Editor 3. VHE 3. Категория: Создание карт Добавил: 0bevan Официальный веб-сайт. Просмотров: Загрузок: Комментарии: 8 Рейтинг: 4.

Вы вошли как:. Привет: Гость Суббота - Пожалуйста, зарегайтесь либо авторизуйтесь, чтоб пользоваться правами и привилегиями! GravEYarD fx45 mazahaka syavas fiGure. Администратор: 0bevan Модераторы: Друзья: Lexx 0bi.

Editor карт играть i online casino 100

Forts Mapping 1 - Basics

Следующая статья покер ворлд онлайн играть бесплатно

Другие материалы по теме

  • Игровые автоматы резидент 2 играть бесплатно
  • Продать купон 1xbet
  • Видеочат рулетка онлайн эро
  • Играть в карты для детей онлайн бесплатно
  • Регистрация покер 888 видео
  • 3 комментариев к “Editor карт играть i”

    1. Илья:

      где заработать в интернете онлайн игры и не только

    2. Олимпий:

      ставки на футбол коэффициенты на сегодня

    3. calneiku:

      сент луис калгари прогноз


    Оставить отзыв